Olaf Haag - Technical Artist

Willkommen auf meiner persönlichen Webseite! Hier möchte ich meine Erfahrungen rund um die technischen Feinheiten der Erstellung digitaler Inhalte für Echtzeit-3D-Anwendungen teilen.

Über mich

Olaf Haag

Das bin ich!

Technical Artist

Ich habe berufliche Erfahrungen als Environment Artist, sowie als Technical Artist in der Games-Branche gesammelt. Auch während meines Psychologiestudiums hat mich die Begeisterung für die Spieleentwicklung nicht losgelassen. Erkunden sie meine Webseite, um mehr zu erfahren!

Leidenschaftlich

bei der Lösung komplexer und auch kleinerer technischer Probleme, um einem Team von Kreativen zu helfen, eine Vision zu erreichen. Ich finde Erfüllung bei der Entwicklung von Werkzeugen und Workflows, die für einen optimierten Ablauf erforderlich sind. Gemeinsam ansprechende Grafiken zu erstellen und auf ein gemeinsames Ziel hinzuarbeiten, sind mein Antrieb. Dafür springe ich auch ins kalte Wasser. In letzter Zeit begeistere ich mich für die Erstellung von prozeduralen Inhalten.

Neugierig

entdecke ich gerne neue Technologien und die neuesten Fortschritte bei der Erstellung und Optimierung von Inhalten. Ich finde es inspirierend und anregend, von anderen erfahrenen Tech-Artists zu lernen oder mein Wissen zu teilen. Um meine wissenschaftliche Neugier zu befriedigen, habe ich Psychologie studiert, um kognitive Prozesse, Verhalten und Wahrnehmung besser zu verstehen. Dies verbesserte auch meine analytischen Fähigkeiten.

Erfahren

in der Produktion von 3D-Spielen. Ich arbeitete fünf Jahre in der Spielebranche als Teil eines Teams, das u.a. Auszeichnungen für das beste deutsche Spiel und das beste deutsche Rollenspiel erhielt. Während meines akademischen Studiums konnte ich meine Kenntnisse und Fähigkeiten weiter anwenden und entwickeln. Ich half Forscher*innen und Studierenden, ihre Experimente in der virtuellen Realität zu realisieren und Bewegungsdaten aufzuzeichnen.

Meine Fertigkeiten

Ich beherrsche verschiedene Werkzeuge zur Erstellung digitaler Inhalte und bin versiert in Python-Programmierung.

Mein aktueller Fokus liegt auf prozeduraler Modellierung und Tools-Programmierung, sowie Automasierung, aber ich bin wirklich an allen technischen Problemlösungen interessiert. Ich beschäftige mich auch mit verschiedenen Open-Source-Tools und probiere gerne neue Technologien aus, z.B. Software für Photogrammetrie. Während meiner Zeit an der Universität sammelte ich Erfahrungen in Motion Capture-Technologien mit einem optischen Markersystem (Phasespace), sowie mit einem auf Trägheits-Sensoren basierten System (XSens).

geübt in

  • Autodesk Maya

  • Motionbuilder

  • Substance Designer

  • Adobe Photoshop

  • DigitalFossil's Nvil

  • Krita

  • Inkscape/Adobe Illustrator

  • Python Programming language

  • in Übung

  • SideFX Houdini

  • Unreal Engine 4

  • Unity Software

  • Blender

  • Meshroom (Alice Vision)

    • 01- 3D Modellierung (Environment, Hard-Surface)

    • 02- Prozedurale Erstellung von Inhalten (SideFX Houdini)

    • 03- Python Programmierung

    • 04- Motion Capture

    • 05- VFX

    • 06- Datenanalyse

    0

    Veröffentlichte Spiele

    0

    Preisgekrönte Spiele

    0

    Jahre Erfahrung

    Meine Projekte

    Wenn ein Bildtitel schwarz dargestellt wird, klicken Sie darauf, um zu seinem Blog-Beitrag zu gelangen und mehr zu sehen.

    Weitere Code-Projekte finden Sie in meinen GitHub-Repositorien. Möglicherweise finden Sie auch weitere Grafiken auf meinem Artstation-Profil.

    Vectorfields Python Package

    Vectorfields Python Package

    Mein Open Source Skript für parametrische Vektorfelder/Flowmap Generierung.

    Gegensprechanlage für Außenbereich

    Gegensprechanlage für Außenbereich

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Gegensprechanlage für Außenbereich

    Gegensprechanlage für Außenbereich

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Fahrstuhl

    Fahrstuhl

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    fahrstuhl

    fahrstuhl

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Fahrstuhl Bedienfeld

    Fahrstuhl Bedienfeld

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Feueralarm

    Feueralarm

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Handheld PC

    Handheld PC

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Handheld PC

    Handheld PC

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Handheld PC

    Handheld PC

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Rednerpult

    Rednerpult

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Rednerpult

    Rednerpult

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Fahrkartenautomat

    Fahrkartenautomat

    Asset für ein VR-Projekt. (Maya, Substance Designer, Unity)

    Rendering with Luxrender

    Rendering with Luxrender

    Modelliert in Sculptris, Gerendert in Bledner mit Luxrender

    Dorf-Haus Generator

    Dorf-Haus Generator

    Houdini Digital Asset im Anfangsstadium.

    Projektor

    Projektor

    Asset für ein VR-Projekt.

    Projektor

    Projektor

    Prozedurale Modellierungs in Houdini. Nur rot hinterlegte Nodes enthalten manuelle Komponentenselektion.

    Generator für Stylisierte Felsen

    Generator für Stylisierte Felsen

    Houdini Digital Asset für stilisierte Felsen. Auf den Titel klicken, um mehr zu sehen.

    Amboss

    Amboss

    Modellierung in Nvil.

    T-Shirt Druck Template

    T-Shirt Druck Template

    Wortwitz auf einem Shirt.

    Studentisches Projekt in VR

    Studentisches Projekt in VR

    Objekte für ein studentisches Experiment über Bedrohungsreize in VR.

    Blog Beiträge

    Dieser Inhalt ist leider nur auf Englisch verfügbar.

    Stepped Gradients in Substance Designer

    I found myself in an increasing need for stepped gradients inside Substance Designer lately, so I evaluated a few methods I could think of for creating them. You might use them, for example, to build a Color ID map for use in a Multi-Material Blend node.

    • #substance
    • #procedural-art
    • #environment-art
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    Vectorfields Python Package

    This little project started at a little game jam with the topic “electricity”. I wanted to do something with particles and controlling their flow with formulas, but the available methods for creating vector fields at the time were either too complicated for this small task, or too time-consuming or bound to purchasing a software license.

    • #python
    • #vfx
    • #unity
    • #ue4
    • #vectorfields
    • #flowmaps
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    Stylized Rock Generator (Part 1)

    I got inspired by an early presentation video for The Cycle that is produced here in Berlin. I saw these rocks that look like they’ve been washed out or that had big parts blasted away.

    • #houdini
    • #work-in-progress
    • #procedural-modeling
    • #environment-art
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